Postitused

teema 14 | Andmeturveː tehnoloogia, koolitus ja reeglid

Kübersõda  Tänases blogis tahaksin kirjutada kübersõjast. Mis on kübersõda ja kuidas see tekkis? Kübersõda on küberruumis vastasseis, üks infosõja liikidest. Kübersõda on spetsiaalne vastasseis Internetis, mille eesmärk on õõnestada valitsusasutuste, finantsorganisatsioonide, postiteenuste ja muude seda tüüpi sidet aktiivselt kasutavate ettevõtete asjakohaste süsteemide normaalset toimimist. Sellise vaenutegevuse läbiviimiseks on vaja ainult ühte relva - ülemaailmsesse võrku ühendatud arvutit ja kvalifitseeritud isikut, kes istub monitori juures. Kübersõja tehnikad on suunatud häkkerirünnakute korraldamisele valitsuse struktuuride teatud põhielementide ja kontrollielementide vastu, mis vastutavad veevarustuse, elektrienergia jaotuse, liiklusvoogude, energiaressursside ja side normaalse toimimise eest. Nagu kirjutas USA valitsuse julgeolekuekspert Richard Clarke oma raamatus CyberWarfare  (avaldatud mais 2010) on  „kübersõda ühe rahvusriigi tegevus teise rahvusriigi a...

teema 13 | Teistmoodi IT

Kujutis
     Ligikaudu 15% -l maailma elanikkonnast on mingisugune puue. Neist 2–4% inimestest kogeb olulisi funktsioneerimisraskusi. Ülemaailmne puude skoor on tõusmas elanikkonna vananemise ja krooniliste haiguste kiire leviku tõttu. Sellega seoses loovad inimesed uusi tehnoloogiaid ja seadmeid, mis aitavad ja lihtsustavad probleemidega inimeste elu.    Toe Mouse       Oma blogis tahaksin teile rääkida ühest neist seadmetest nimega Toe Mouse. See on ainult kontseptsioon, kuid usun, et seda saab lähitulevikus rakendada. Nii et see on kontseptuaalne jalapiir, mille kujundas disainer Liu Yi. Esiteks loodi hiir neile, kes mingil põhjusel ei saa oma käsi kasutada. Varbahiir on ainulaadne traadita vidin, mis on kujundatud nagu plätud või sussid ja milles nõgusad nupud paluvad teil sõna otseses mõttes oma jalg neile panna. Nagu tavalisel hiirel, on ka vasakut ja paremat nuppu ning kerimise rolli mängib väike kang. Varbad sellisele hiirele pannes saate sed...

teema 12 | Inimese ja arvuti suhtlus, ergonoomika ja kasutatavus

 Läbimõeldud üksikasjad mängivad olulist rolli saidi kasutatavuses, samuti kasutaja ettekujutuses brändist tervikuna. Need säästavad klientide aega ja on lihtsalt silmale meeldivad. Mõni neist on juba ammu tuttavaks saanud, nii et me isegi ei märka neid. Oma blogis tahaksin kaaluda näidet saidi kasutatavuse positiivsest ja negatiivsest kasutamisest. Kaalumiseks võtsin kaks veebipoest riideid: asos ja zara Positiivne näide Positiivne on see, et sooviksin tuua veebirõivakaupluse nagu asos.com. ASOS on veebipood, mis pakub laia valikut rõivaid ja aksessuaare. ASOS müüb lokaliseeritud mobiilseadmete ja Interneti kaudu üle 80 000 kaubamärgi, tarnides kaupu peaaegu igasse maailma riiki. Esiteks on asosid väga lihtne kasutada. Seetõttu saavad algajad kasutajad ja isegi esimesed Interneti-ostjad saidi hõlpsasti omandada. Otsinguriba pakub märksõnaotsinguid, mis aitavad kasutajatel konkreetse üksuse kiiremini üles leida. Kõik riided ja aksessuaarid on jagatud teatud filtritesse ja kategoori...

teema 11 | Arendus- ja ärimudelid

Arendusmudel Oma blogis tahaksin kaaluda sellist ettevõtet nagu Alfa Bank. Firma kasutab Scrumit peamise raamistikuna ja tootmismudel on käsukeskne. Meeskonna koosseis varieerub sõltuvalt ehitatava toote vajadustest, kuid see on toote ümbertöötamiseks või arendamiseks peaaegu alati vajalik. Enamasti on nad tooteomanik (PO), scrum master, disainer, süsteemianalüütik, mitu arendajat ja testija. Värbatakse 7–10 inimest. Selliseid meeskondi on labaratooriumis umbes 30. Oma töös peab ta kinni paljudest põhimõtetest, mis aitavad neil suurema efektiivsuse saavutada. Kliendi vajaduste rahuldamisel on kõige olulisem prioriteet kogu projekti vältel, meeskond ja klient suhtlevad omavahel ja igapäevaselt, töötav toode on peamine edenemise näitaja. Ärimudelid Wikipeedia on tasuta Interneti entsüklopeedia, mis aitab parandada üldteadmisi. See võimaldab selle kasutajatel muuta peaaegu kõiki juurdepääsetavaid artikleid. See on suurim ja populaarseim üldine teatmeteos Internetis ning see on kümne popul...

teema 10 | How To Become A Hacker

 Täna tahan kirjutada oma arvamuse Eric Steven Raymondi artikli "Kuidas saada häkkeriks" kohta. Kes on häkker ja miks seda artiklit üldse vaja oli? Nagu autor kirjutab, sai ta aastate jooksul kirju küsimusega “Kuidas ma saan õppida häkkeriks?”, Otsustas ta kirjutada artikli “Kuidas saada häkkeriks”. Kes on siiski häkker? Tõenäoliselt mõtlevad paljud inimesed häkkerit öeldes inimesest, kellele meeldib häkkerit öeldes arvuteid häkkida ja telefonisüsteemi sisse häkkida. Ma ei taha pettumust valmistada, kuid see pole nii. Nagu autor ise kirjutab: “häkkerid loovad asju, häkkerid lõhuvad neid” Stereotüübi, et häkker midagi häkib, lõi meedia. Ja ma tahan teile tunnistada, enne seda artiklit mõtlesin samamoodi xD. Häkkerite suhtumine Häkkerid lahendavad probleeme ja loovad asju ning usuvad vabadusse ja vabatahtlikku vastastikusesse abisse. Nagu autor ütleb, peate häkkeriks saamiseks olema põnevil probleemide lahendamise üle, lihvima oma oskusi ja arendama oma intelligentsust. Häkkimi...

teema 9 | IT juhtimine ja riskihaldus

 Maailma mõjukamate inimeste edetabelis on umbes pooled suurkorporatsioonide juhid. Kuidas neil see õnnestus ja millist äristiili nad kasutavad? Üks kiiresti kasvav populaarsus on Elon Musk. Minu arvates on see päris hea näide ettevõtte tutvustamisest. Elon Musk on kaasaegse ettevõtluse üks silmapaistvamaid esindajaid. Ettevõtjat peetakse õigustatult visionääriks ja ekstsentrikuks. Elon Muski juhtimisstiili nimetatakse sageli loovaks juhtimiseks. Elon Musk on kahtlemata hea juht, Musk ei peatu seal kunagi. Ta püüdleb alati enama poole. Iga uue päevaga kuuleme tema ettevõtetelt üha rohkem uudiseid ja uuendusi. Ka Elon Musk on arengumootor. Talle meeldib eesmärke seada ja neid saavutada, ta mõtleb tulevikule ja teeb ka kõik selle muutmiseks. Kui vaatate Elon Muski sotsiaalvõrgustikke, näete mõnikord, kuidas ta vastab tavakodanike küsimustele. Samuti on ta ettevõtja sõnul pidevalt tootmisliinil, et "probleeme isiklikult lahendada". Ta on veendunud, et juht peab alati olema esiri...

teema 8 | IT proff...?

 Oma blogis tahaksin kirjeldada, millised omadused ja oskused peaksid IT-spetsialistil täna olema Minu arvates kasvab igal aastal IT-spetsialisti jaoks vajalike oskuste loetelu, IT-valdkonnas töötamine nõuab loogilist, algoritmilist ja analüütilist mõtlemist, tehnilist loovust, head keskendumist ja visadust ning loomulikult meeskonnatöö oskusi. Vaja on õppimistahet, koostööd ja kohanemisvõimet, tulemustele orienteerumist, vastutustundlikkust, korrektsust, täpsust, enesedistsipliini ja stressiresistentsust. Usaldusväärsus on väga oluline omadus, sest töösse kaasatakse sageli konfidentsiaalseid andmeid. Samuti peab programmeerija olema valmis klientide ja töötajatega suhtlema, seega peab tal olema hea keeleoskus, ta peab hästi tundma keeli, et oleks võimalik oma mõtteid ja ideid väljendada. Hea boonus spetsialistile on töö kõrgkooli lõpetamise või mõne hea kursuse kohta, kuid see ei tähenda, et ta oleks hea spetsialist. Samuti määrab professionaali minu arvates töökogemus, mida rohke...

teema 6 | Arvutid ja paragrahvid Iː tants intellektuaalomandi ümber

Nii uute tehnoloogiate kui ka kultuurilise väljenduse uute vormide tulekuga tuleb autoriõiguse seadusi kas reformida või need täielikult kaotada. Tahaksin hinnata 6 punkti, mis on kokku võetud Rick Falkvinge ja Christian Engströmi raamatus "Autoriõiguse reformi juhtum". • Moral Rights Unchanged Päris loogiline mõte. Miks peaks kedagi või midagi tunnustama kellena, kes ta pole. • Free Non-Commercial Sharing Päris huvitav punkt, millega olen täiesti nõus. Olen nõus, et tänapäeval on autori reegel läinud liiga kaugele, see seab piirangud täiesti argistele ja igapäevastele asjadele. Kunagi ei tohiks keelata kellegi teise autoriõigusega kaitstud töö koopiate levitamist ega kasutamist, kui seda teevad üksikisikud ilma motivatsioonita kasumit teenida. Kui ma tahan, et inimesed jagaksid minu laulu või luuletust, siis miks nad seda autoriõiguse reeglite tõttu ei saa. • 20 Years Of Commercial Monopoly Nad soovivad vähendada autoriõiguste kehtivusaega 70 aastalt pärast surma 20 aastale ...

teema 5 | Üks näide Virginia Shea 10 käsust

Netikett  Kõik 10 etiketi põhireeglit, Virginia Shi "Netiquette", kirjutati juba 1994. aastal, kui Internet polnud veel nii arenenud, kuid kõik need reeglid kehtivad ka tänapäeval. Virtuaalne suhtlus on kiire ja mugav. Kuid ka siin peaksite järgima etiketireegleid ja austama vestluspartnerit, isegi kui tõenäosus temaga päriselus kohtuda on tühine. Silmsidemete puudumine pole põhjus olla ebaviisakas või suhelda nii, nagu oleks monitori teisel poolel olev inimene kauaaegne sõber. Kõige rohkem meeldis mulle reegel number 6, kuna see on põhiline Internet. Kõigepealt loodi Internet teadmiste ja teabe vahetamiseks. Seetõttu on reegel "jaga oma teadmisi" Interneti-reeglites väga oluline. Internetis on tohutult palju foorumeid ja saite, kus inimesed saavad esitada küsimusi neid huvitavatel teemadel, mis on seotud kooli / ülikooli õppeainetega. Inimesed vastavad küsimustele, teenides seeläbi punkte, mida nad saavad kulutada küsimuse esitamiseks ise. Sellised ressursid on tea...

teema 4 | Realiseerunud visioonipunkt

 R ealiseerunud visioonipunkt      Nagu öeldud arengukavas. et "Eesti kasutatakse maksimaalselt info- ja kommunikatsioonitehnoloogia võimalusi, et nutikate lahenduste abil tõsta inimeste elukvaliteeti ja tööhõivet, tagada Eesti kultuuriruumi elujõulisus, suurendada majanduses tootlikkust ning tõsta avaliku sektori tõhusust – seda kõike avaliku, era- ja vabasektori koostöös." Ja mina olen täesti nõus sellega. Eesti on aastaid olnud tuntud oma arenenud tehnoloogia poolest maailmas.      Mina tahaksin kirjelda üht kõige enam ja üht kõige vähem realiseerunud visioonipunkti, mis oli antud selles ajakavas. Meie élus on kiiresti muutub jnagu meie umbritseva teehnoloogoad ja minu jaoks, kõige enam realiseerunud mõte, et inimesed on saanud IKT abil targaks tarbijaks. Nad hoiavad raha kokku või saavad teenitud raha eest rohkem väärtust, näiteks elades tarkades majades või ostes interneti kaudu rohkem epoodidest. Eestis viimaste aastate jooksul on ilmun...

teema 3 | Sotsiaalvõrgustike mõju

Kujutis
Sotsiaalvõrgustike mõju Kaasaegset maailma on raske  ette kujutada ilma arvutite, infotehnoloogia ja Internetita, kuna need on juba võtnud iga inimese elus erilise koha. Interneti tulekuga on inimelu tohutult muutunud. Kaasaegsed sotsiaalvõrgustikud ei lahenda mitte ainult suhtlusvajaduse probleemi, vaid pakuvad ka palju muid võimalusi. Sotsiaalmeediat saab kasutada enesearengu vahendina. Siin saate vaadata õppefilme, kuulata head muusikat, lugeda huvitavaid raamatuid ja õppida võõrkeeli. Sotsiaalvõrgustikes on loodud huvigrupid, kust leiate teavet, mis teid huvitab, näiteks videod fitnessitundide või kitarritundidega. Koos sellega saab õppeprotsessi käigus aidata sotsiaalmeedia. Nende abiga saate vahetada loengukonspekte, laboriülesandeid ja muud kasulikku teavet. Samuti on võimalus liituda teatud teema kogukonnaga ja uurida üksikasjalikult ajaloo kohta käivaid küsimusi või parandada võõrkeeleoskust. Selleks on sotsiaalvõrgustikes lingid vajalikule kirjandusele, foto- ja videomate...

teema 2 | Interneti varasemast ajaloost

Kujutis
Tanasele veel tuttav tehnoloogia - Kreeditkaart                                                                                                                  Kreediitkaartide kodumaa on USA. 1914. aastal hakkasid mõned  Ameerika pangad rikastele klientidele pappkaarte välja andma. Nendega oli võimatu maksta. Need olid vaid kinnitus omaniku maksevõime kohta. Pöördepunkt krediitkaartide ajaloos oli 1949. aasta, õigemini üks õhtusöök, millest võtsid osa Frank McNamara ja kaks sõpra. Kui tuli arve tasumise tund, selgus, et kuulsal ärimehel pole piisavalt raha. Olukord oli äärmiselt ebameeldiv, nii et uhke ettevõtja otsustas, et seda enam juhtud...

teema 1 | Noppeid IT ajaloost

Kujutis
 1. Surnult sündinud operatsioonisüsteem    2010. aasta alguses andis Microsoft välja uue mobiilseadmete operatsioonisüsteemi - WindowsPhone 7. See loodi turujuhtivate Androidide ja iOS-ide otsese konkurendina.     Kuid süsteemi algusest peale kummitasid seda tagasilöögid, mis olid seotud juhtkonna vastuoluliste otsuste ja konkurentide kasvava survega. Mis läks valesti?      Disain sai üheks peamiseks väljakutseks. Lukustuskuval kuvati märguandeid ainult mõnest rakendusest ning puudus Android-kasutajatele juba tuttavate kiirseadete ja märguannetega kardin.     Teine suur probleem on arvukad piirangud "raudsele" osale ja vajalike funktsioonide puudumine, mis on juba kindlalt sisenenud otseste konkurentide arsenali. Nii et pikka aega ei olnud süsteemil lihtsalt võimalust teha ekraanipilti, muuta paani suurus väiksemaks ja paanidel endil olevad teated, mis pidid saama OS-i põhijooneks, töötasid halvasti. Kokkuvõtteks  ...